
画了幸福的一大家子。酥油有魅力的角色太多了,我只能顾得上画自己身边的角色了(笑)。感谢双头龙工作室塑造了这么多生动的人物,编织了这么动人的故事!
Part1:沦陷酥油的自述
没错我的五一假就在和苏丹斗智斗勇的过程中度过了。
五一之前也刷到过一些推荐和同人,不过那时就当一个网络潮流,想着过一阵子应该就过去了。毕竟我还是一个挺挪不动窝的人,接受新作品对我来说成本很大。
打个比方,我就是农民,喜欢一个作品就会老老实实在那片地深耕细作,除非天灾人祸把我这片地毁了否则我不会轻易变动籍贯。我不太懂那些择水草而居的游牧民为什么能接受几个月一换的热坑,然后几个月又一换。确实很热闹吧但是我不爱热闹。
直到它的魅力浸染到我的好友圈——好友对它啧啧称奇赞不绝口,说它的自由度和文案都特别顶。五一正好有时间,就狠下心花了80元买下了!(我可是手游里大小月卡都不会买的人……
刚开始我被卡片分级搞得团团转,摸不清游戏机制,被满屏DDL吓晕,基本上活不满10天。
大概三四周目摸清门道了,一局的时间一下子就飙升到三四个小时。我在处理政事家事琐事的过程中渐渐游刃有余,有了更多精力欣赏人物的形象和体会世界观的趣味之处。很快我就爱上了这个混乱邪恶一切皆有可能的世界——苏丹卡赋予了我极大的权力,我想干嘛干嘛,也有可能左支右绌。而且我需要在满足苏丹卡给予我的特定权力的同时发育自身。
——而且这游戏里有好多,好多帅哥(本来想打美女的,但我还是更想草帅哥)啊……探索他们的感情线并努力见缝插针地在自己火急火燎的日常中抽出一张纵欲卡也是乐趣所在。拖进纵欲卡,对着文案露出神秘微笑,心里一阵舒坦:啊,费了我这么大力气,终于吃到你了——多么心满意足。
而且游玩结束后,在社交媒体上品尝同人也是特别美妙的享受,像正餐后的甜点一样。我被同好们的点子和画技逗得捧腹或五体投地……明明是一个中东故事,但是却被处理得如此中(国)味十足。明明是苏丹的游戏,但我看到了山东的游戏,深圳的游戏,四川的游戏,中学的游戏……和现代人的生活一叠加,大家的形象更加妙趣横生了,吸收消化也更快了。
来自四面八方各行各业的人都能用这个世界观分享自己的生活,好开心。
果然还是国产土生土长的一创和土生土长二创的更容易戳动人心啊……
Part2:怎么就成了女术士的M
女术士!再来!我还要抽卡!我还能玩!!
(女术士神秘一笑)
分析一下酥油是怎么让我挪窝的,还得归结于它下的料够猛。
1、够辣的异域美色
游戏背景是中东地区。对国内来说应该都挺陌生的。
对我来说,我向来沉浸在日式二次元的温柔乡里(感觉没成炼铜术士都是奇迹了),吃惯了黄白皮,穿衣显瘦脱衣有肉的白面小生,女角色那更是要健康阳光积极向上啊,穿得少撩人的一律视作宅男向杀必死排除在自己的主流审美感知区外。
酥油的黑棕皮美人一下子就给了我强烈的视觉震撼……我第一次品味到深色皮肤的魅力……
深色的皮肤搭配饱满的肌肉,显得富有质感和光泽,健康有活力,而黄白皮相较之下会给人一种文弱纤细的感觉。
深色皮肤也像幕布一样,凸显了华美的珠宝和浓丽的绫罗绸缎。人物普遍的身体穿环和打钉,以及繁复的纹身,也在暗色的背景下更加神秘优雅了!
搭配人物直接浓郁的感情,直来直往的道德观念,风趣开放但又点到为止懂的都懂的文案……这样的风格真是看得我耳目一新,醍醐灌顶,格局打开。
这些角色怎能不让人喜欢呢!!你还能用纵欲卡合理纵欲!!我真是high到不行啊!
2、够直接的行动反馈
(到了拆游戏机制的时候就没前面那么有激情了
游戏虽然采用了复杂的网状叙事,但是每一个行动的判定给的很直接:角色数值+掷骰子(真的看到那种说女玩家玩游戏只会比大小就很一股气,比大小怎么啦!明明就是策划不会设计,让比大小和简化玩法绑定了,比大小明明就是一个很基本的玩法吧)。
然后每条故事线都有强烈的目标感,比如造反就是先策反近卫——策反妃子——合成思潮,宗教就是做教会任务——合成思潮,等等。搭配生动隽永的文案,玩家在游戏过程中不会失去发育方向,也不会失去探索激情。
也就是说反馈及时,节奏紧凑,玩起来很爽,不知不觉就通宵了啊啊(好孩子不要学)。
我对游戏策划这方面了解得还比较少。总之,酥油给我游戏设计上的启发更多是世界观上的。
同样是把复杂的社会文化现象抽象成游戏中的判定、行动,最后达成条件,输出结果,相较文学影视作品,游戏更有参与感。
通过点击、拖拽等行为,我就可以完成一次壮烈的起义,一场波澜壮阔的弑神……这不就是游戏很厉害的提炼效果吗!
如何把复杂的文化要素和故事提炼成一个游戏?——对这个问题,通过酥油的示范我也有了方向。设计故事线——设置关键事件节点——加入判定规则——编写结果,一个个结果指向结局,一个故事就捋出来了。
我们也通过这套体系(玩法),体验不同的人生,阅历不同的世界。
Part3:很高兴邂逅你!苏丹的游戏
酥油的确给我的思维注入了一股活力。
1、知识是什么?——大学中的自我怀疑危机
文艺工作者做的工作,我觉得就是利用自己的知识对生活进行艺术化表达。知识的来源有直接的生活经验,也有间接的阅读汲取。然后拥有知识的人利用自己的知识解决问题,完成需求,实现变现。
对大学前的我来说,知识就是学校的任务,我要完成的作业,成绩——别人评价我的标准……掌握了这些知识我的生活就会好起来,就没有那么多不顺心的事情,人们就会和颜悦色,对我也会有种敬畏感,不会轻慢,而那些成绩很好的同学和专业的老师也因为知识收获我们的羡慕和崇拜……知识也是名家给我们带来的似懂非懂和不明觉厉,触摸那些知识的轮廓,好像自己也站得更高,可以俯瞰这个世界了似的……
(这里提一下《地·关于地球的运动》吧。我觉得它会是高中的我特别喜欢的作品。理性精神和思维改变世界的英雄主义,天地星辰因我的理念而动,多么浪漫啊!对那时咀嚼着各学科知识的我来说就是一个课本的浪漫注释。哈哈哈如果是物理老师一定要给自己的学生推荐这部作品呢。)
然后来到了迷茫混乱大爆发的大学时期。我学不进去的一个原因也是知识在我心中的认知变了。
知识对我来说变成了一种拉开人等级的存在。它给我带来的是自卑,自傲……种种复杂混沌的情绪。
自卑,因为我接触的知识不再有人手把手教给我,我只能望着巨大的学术鸿沟无能为力,面对众多陌生名词望洋兴叹。安全村的边界被撤下了,这里没有知识点,你要面对的是无限的未知,以及一切有知被推翻重来的崩溃和挑战,没错,欢迎来到现实,这就是探索之路本来的模样。接触网络后更是看到网上很多人用知识、成绩和学历赤裸裸地表现自己的傲慢——“这不是常识吗?你为什么不懂?”以及就算你有了知识也未必快乐呢,知道的越多越痛苦:痛苦未知太过广阔我们无能为力,痛苦这个学历贬值的时代你学了这么多好像也找不到工作。
自傲,好像自己还有那么半桶子水可以晃,好像还沉浸在中学时那种自我中心自以为是的莫名自信中,觉得只要我学,只要我行动,那么世界就会因我改变,我想要的一切就会拿到手——是的,建立在以成绩为评价基础上的,特属于学生的全能自恋。
我看不进书读不进文章。我变得对他人和外界格外敏感。曾经推荐的名家书籍,我都恐惧阅读——又要接触未知了吧,又要分析意义和价值观了吧,又要被作者和翻译者的陌生名词轰炸了吧,又要在它们的智慧面前为自己相较之下的无知羞愧了吧,又要赶紧读完不然考试要考了吧。
怎么知识就变成了一个对我进行无尽怀疑和嘲讽甚至羞辱我的存在呢……接触它就像接触刺猬,只会令我一次又一次地受伤,然后陷入恐惧的战或逃状态……
知识,不,不仅是知识,一切来自他人的观点,甚至一切他人的接触都让我时不时陷入应激状态。我像二号机那样封闭了心灵,把曾经那个自傲自卑的部分变成了植物人——不要再伤害我了!思考令人痛苦,麻木至少可以让人活着。
就这样飞快地过去了四年。
2、用知识做什么?——架起桥梁吧!
酥油让我找到了新的学习方向!为什么不用知识去做游戏呢?!
其实也未必一定要是游戏,但是,比起用知识去说些大而空的东西,比起用知识构建自己的傲慢之基(像巨龙一样守着自己的财宝那种),用知识做精致利己社达人……为什么不用知识构筑一个乐园呢?
看了酥油工作人员的访谈,他们做游戏前也要阅读大量文本,在多个项目中进行历练,背景中的书架放满了书——第一次我不再感受到居高临下的傲慢或者炫耀,我只觉得,嗯,要想创作出这么棒的作品,就该这样广泛涉猎,就该多接项目多去锻炼自己啊!
自己的道路不再遭受怀疑,差距不再令人绝望,困难不再令人沮丧——因为我明白这些都是我达到这个高度要经历的事情,我不会再战或逃,我会把它当成我人生中要经历的命题去好好体验,然后,早日能写出和你们一样精彩的故事。
我真的想把酥油的文案和米家的文案比较一下……米家的文案就属于我认为典型的炫技型文案——你们好好说话不要那么谜语人好不好!!加上游戏里还要附带那么多发泄它们过分才思的阅读物、专有名词……好吧你们写嗨了秀嗨了就好,我是真的不想玩了——理解成本太高了。
酥油的文案就给我一种踏实说话好好表达的观感,纠正了以米式文案为代表的文风给我造成的影响。你没必要时刻强调文化的陌生化和陌生名词来凸显你的专业性和对工作的上心程度啊,我真的看不懂这玩意,好吧看不懂我还要承认对不起我看书太少了。我玩游戏是来体验另一种人生的不是来自讨羞辱的。理解不了还要反过来让我反思是我的问题——我觉得自己也没有那么迟钝呀!——我已经不想时刻反思自己了,得了吧,就是您不好好说话的问题。
我对游戏文案这个行业也不了解……所以谨慎发言和比较吧,只能更多从自己的体验去表达我的观点。本来忠诚就不是我的义务,而且固然,米家的游戏给我带来过感动和思考,但是当我理解不了文案如今的表达时,我自然会离开,去寻找和选择更喜欢的文风。
在那之前我也没了解很多中东地区的文化,但是酥油却做到了不堆积复杂名词和搞一些花里胡哨的文字形式扎扎实实让我体会到了那个时代的社会风气和思考方式,我首先能看懂,然后能理解,最后能吸收,再之后才能创造。
双方各有各的优秀,我也只能说自己更偏好双头龙的文风和叙事。而且它的文风本身对我自己的写作世界观和方法论也产生了积极作用——简直就是救赎。
原来你不搞学术大部头,不时刻要标一个参考文献和注释,不搞那么苦大仇深的哲学思考也能好好传递思考和感情,也能塑造一个栩栩如生的人物,也能构筑一个鲜活可感的世界——反过来说,什么时候我却觉得一定要引经据典和谜语人才是好文章和好塑造了?
如果要选择努力方向的话,我更愿意学双头龙而不是MHY。MHY给我的感觉更像是学术派的浪漫文青,要倾泻自己饱满得要溢出的创作欲和积累,以此证明自己的优秀(而我这种人很容易理解为秀优越,然后陷入自卑,哈哈,在改了在改了);双头龙让我觉得老练得多,不用那么多花里胡哨的炫技,就把基本功做好,然而已经是炉火纯青的精辟和恰当了。
与其用知识增加理解成本,筑起高墙,为什么不用知识架起桥梁,让我们的思想能跨越时空交汇和共鸣呢?而游戏恰恰是一座我认为对我来说修起来最有趣,走起来最愉悦的桥梁之一。
3、求知的触角——再一次相信名词,去溶进大众的爱吧
知识不是创造隔阂和仇恨的存在。我应该用自己的知识创造一个能被人理解、接纳并给人带来快乐和幸福的世界。
阅读复杂的学术著作和那些……曾令我产生“你们是不是来秀优越的”想法的观点,也是一个让我接触不同思考方式的过程。应当像海纳百川一样接纳它们。和广泛的人生比起来,深奥的名词和知识的沟堑不该是我生命的一大部分!阅读和体验应当让我们的心灵像条条大路通罗马那样,欢迎不同的观点,承载不同的思想,它们共同构筑你精神世界的伟大奇观。
我会坚持自己的文风,好好修炼它。咱们不硬要追求华丽和深刻了,把事情说明白晓畅就好。我并不是一无所有,回头看,明明那么多人都给我提供过精神的滋养,那么多故事都充盈了我的灵魂……我不会再觉得自己一无所有和一无是处。与其抱怨我的创作就是一坨,我不想再拉磨了,不如跟它奉陪到底,承认我现在水平就是如此,我的创作是我人生中每个阶段打造的神兵利剑,我抽刀断水,自得其乐于它好像可以暂缓时间流逝的小小奇迹……
所以,从伤痛和阴郁中走出来,去看更多,去体验更多吧,去成为自己想成为的人吧。不再盲从,不再讨好,不再为了狭隘的评价体系写作。文字就是世界上最伟大的生产力工具之一,我有权利用它创作我的作品,为我的生命和观点发声。
很高兴邂逅你!《苏丹的游戏》!





