【让谜语人来得更猛烈些吧!】《极乐迪斯科》通关感想

> 《极乐迪斯科》是一款由ZA/UM开发的角色扮演类游戏,于2019年10月16日在PC端Steam平台发售。
玩家将在游戏中扮演身怀绝技的警探。
是成为一名英雄亦或者是败类,将由玩家的操控进行决定。
——百度百科

写得随意一些吧。
### 从星穹铁道开始
从星穹铁道的模拟宇宙玩法我了解到它参考的文案形式就是《极乐迪斯科》。很巧,朋友也推荐了极乐迪斯科,说它的文案虽然有点难懂,但绝对是数一数二的优秀。(话说回来星铁我现在基本淡了,问就是被谜语人吓晕)

游玩过程中也能体会到星铁制作组对DE(就是Disco Elysium的简称啦)的内化——令我佩服的借鉴。

* 主角应答的选择分为几种不同倾向,游戏在后台进行计数,达到一定数目弹出成就(“消极的人”“积极的人”之类的),所以也有人说DE是个性格测试游戏哈哈哈;

* 星铁中主角堪称自由和脱线的精神状态——在DE中体现为乐子谜语人(二周目回来注一个:不是谜语,全是对结局的暗示),在星铁中则很好转化成接地气的抽象和发疯;

* 模拟宇宙中不讲人话的神和学者不正能从DE的“爬虫脑”和“边缘意识”汲取灵感吗!

星铁制作组已经能把自己学到的内容运用到自己的制作中了,而我才刚刚接触这款游戏!你们吃这么好都不吱声的!岂可修!

星铁很会向优秀的文艺作品取经,但这不妨碍我还是玩不下去😂😂

像DE这样的文本风格我坚持到通关还好,就像800米很累但跑下来就跑完了。可是,星铁是一个持续运营的游戏啊!每个版本我都要消化3个小时以上的主线剧情,里面的人还都不讲人话,除了文案之外还有各种新玩法各种新角色——这无穷无尽的800米我是跑不动了。好吧,铁啊你给的实在太多了,我跟不上你的艺术了,我还不如把我能理解的消化好。

更要命的是我已经打了很久崩三了,此游也是和铁谜语得不相上下的存在。铁固然好,我还是会选择沉没成本更高的崩三(尽管它也越来越不合我的口味😂)。

……我觉得自己还在诈尸崩三和潜水星铁是因为我想见识他们的学习成果。它们的内容向产能对我来说很高了,这样的项目管理怎么组织起来的?好厉害的工业化!但是我还是不喜欢这样太疯狂的精彩啊——美工很华丽,文案很华丽,建模很华丽,特效很华丽,配音也很完整,玩法也很新鲜……而且还是45天一次的更新,想想就很累!玩家累,制作者也累。但是鉴于它创造的收益和就业岗位我也不多说什么了,压力总是能锻炼出真正热爱这行的人才的。

而且,同样是谜语人,我宁愿消化DE的谜语而不是二游又多又难的一次性谜语。独立游戏由于制作周期更长,文案也会打磨更久更经得起细嚼慢咽。二游愿意学独立游戏的优秀文案,是,挺好的,但很多时候它们的高深莫测都是在给我的阅读理解添堵😂。我受不了太高的信息熵——二游快节奏的更新只会让我的问题随游戏时间越来越多,独游的有限让我的问题随时间越来越少。二游的更新速度快到,我都还没来得及理解该版本讲了什么,好它一下子就到下个版本了,人们又开始为新的热点角色和剧情喝彩和疯狂。

(挠头)呃,那我走吧。我觉得目前自己不适合深入体验二游。

### 说回极乐迪斯科本身
(注:我刚一周目通关,很多内容都还没来得及细品!)

DE按线性叙事,讲述了一个国际执法组织RCM在马丁内斯破案的故事。正常流程是7天(我因为办案效率比较低第8天才破案)。

游戏第一天主角哈里·杜博阿在宿醉中醒来。因为宿醉,他遗忘了一切,和玩家刚开始玩游戏的认知状态差不多。第一天真的挺不好过的。全都是没接触过的系统、人物。而且主角心里还有24种思维,它们在我的行动过程中会蹦出来吐槽或者提示(在我看来都不怎么讲人话),和主角交流的人物也会输出一堆政治观念以及背景名词……天,简直是噩梦。

游戏当然考虑到了这点,给你安插了一个助手和好兄弟!噔噔,来自RCM57分局的金·曷城(以下叫他老金)。

我,哈里·杜博阿(英文名首字母HDB,中文圈俗名黄德彪)就是警探,老金就是警督,有点像福尔摩斯和华生这种模式吧!金负责跟在我后面帮我整理信息,关键时候提示我线索,我做出迷惑行为了进行吐槽……总之兄弟就像我的左右手或者外接理性一样,对彪这个啥都忘了的醉鬼不离不弃。我不知道干啥了就看任务日志,我没地方住了老金还会卖自己的收藏给我换钱……老金啊没有你我该怎么在马丁内斯活下去啊……

第一到三天我都在各种走访。我也在小红书上搜看不懂剧情怎么办,有劝退坑的有说文案就是故作高深的有说坚持下去会好起来的。我也坚守信念:一定要把案子破了再看要不要继续玩二周目(注:你好你的二周目已经开始了)。哪怕很多细节看不懂,基础的东西我也慢慢摸索了出来,也在很莫名其妙地推进着剧情。到第四天,我已经知道步子往哪迈了,也会用快速传送了——可能这也是探索城市的代入感的一部分吧!

但是不管我对游戏熟练程度多深,老金都是一样的值得信赖值得抱大腿!而且……探案过程中逗这个一本正经的日本(游戏中应该是设定为“西奥国”)小伙子也很有意思,呵呵呵😋(可是金已经42岁了)(21岁的小伙是美味的,42岁那就是双倍美味)(我真的服了你了,恋爱脑加油)(不是恋爱啊我对老金只有兄弟情,同事情和战友情,没有男同欲啊)(虽说确实有个很有名的“极乐迪斯科怎么和金来一发”的搜索结果)(我的男同雷达只在日式二次元的30岁以下哔哔响)(主要是这种写实画风而且人也是中年的就太现实了我搞不起来)(同人当然只是游戏的一部分……很小一部分。就像恋爱只是众多感情中的一部分!)(总之就是我不觉得两人真的会有浪漫关系)(CB向不香吗)(好了总之继续写吧)。

DE让我玩下去的重要原因就是它的文案跟我对上电波了。我跟彪一样,也是个爱天马行空、内心戏很多而且不爱用笔记本的人。彪还会问老金:难道你脑子里没有很多声音在交流吗?金会奇怪地看着主角然后挥挥自己手里的笔记本——他用这个整理案件。

把我刚才的想法用DE的方式写下来大概就是:

你- “而且探案过程中逗这个一本正经的日本小伙子也很有意思,呵呵呵。”

博学多闻-【中等:成功】:日本——游戏中应该是设定为“西奥国”。

反应速度-【中等:成功】:可是金已经42岁了。

标新立异-【中等:成功】:21岁的小伙是美味的,42岁那就是双倍美味。

逻辑思维-【中等:成功】:我真的服了你了,恋爱脑加油。

同舟共济-【中等:成功】:不是恋爱啊我对老金只有兄弟情,同事情和战友情,没有男同欲啊。

博学多闻-【中等:成功】:虽说确实有个很有名的“极乐迪斯科怎么和金来一发”的搜索结果。

通情达理-【中等:成功】:我的男同雷达只在日式二次元的30岁以下哔哔响。

逻辑思维-【中等:成功】:主要是这种写实画风而且人也是中年的就太现实了我搞不起来。

见微知著-【中等:成功】:同人当然只是游戏的一部分……很小一部分。就像恋爱只是众多感情中的一部分!

通情达理-【中等:成功】:总之就是我不觉得两人真的会有浪漫关系。

争强好胜-【中等:成功】:CB向不香吗?

平心定气-【中等:成功】:好了总之继续写吧。

所以DE的文案还是很好玩的,呵呵。

除了丰富的思维机制和从零开始的城市探索,另一个造成文案理解困难就是游戏中复杂的政治和思想背景。在网上的一些讨论中,我了解到马丁内斯的瑞瓦肖控制区折射的就是苏联解体后的东欧——社会在各种思潮的冲击下维持着摇摇欲坠的平衡,谁也不知道未来会是哪股政治势力掌权。而游戏中的人物自然也有五花八门的政治信仰。除了时不时用各种难懂的方式向你宣传一番、介绍背景或者嘴一口别的政见,它们还会问你的意见——我?我是大陆人当然走康米主义了!也因为从小接受的教育,能在游戏中看出来康米主义的不少影子:游戏的不少主要角色都是工会背景或者康米主义者,让我见识到了国际共产主义运动者的多样性。而且马佐夫主义——这个很明显捏他的就是马克思主义啦!总之味道很纯正……不过其他思潮我了解不多,所以体会不是很深。肯定有的细节会暗示该思潮的代表人物,但我没get到😂。体会这些也是一个了解西方文化的窗口。

虽然咱们的宣传中会着力刻画西方因为多党制和种族民族矛盾造成的社会混乱,但我觉得这也是他们个性和自由的体现:乱是真乱,自由也是真自由,哈哈。

体现在游戏中就是角色们都很有自己的想法,并且很能清楚地为自己和他人的想法定性。我就觉得,他们活得各有各的烂,但是头脑很清晰,知道自己和别人烂在哪,很有自我意识。而且他们也很有法律意识,经常说“根据XX法律可以……不可以……”,也体现出他们对权利和规则的重视程度。每个人都在政治上有自己的独特想法,混乱就在所难免。由此,我也多少更加了解我国的一些政策的明智之处了,以及一些西方对华迷惑行为的缘由——真就是你们纠结的问题我们从源头上就不存在,你们却硬要我们考虑你们的议题。好像觉得女人也应该为自己的胡子发声——可是女人哪里为胡子烦恼呢。

游戏的美术风格也很有特色!!每张头像把人物画得固然有些抽象,但是很有特点,像一幅幅印象派和抽象派的油画,主观处理特别强。和二次元同种模板下靠发色啊造型啊瞳色啊区分人物的思维方式不同,DE或者说我觉得西方式的人物就更注重思想或者处事模式上的不同……?我不好说。但是看着人物插图的笔触、色彩和构图,就能隐隐感觉到这个人物的个性。人物建模不算精致,但在丰富的光影中,人物呈现出朦胧的印象派风景油画质感,色泽看起来就很漂亮,真的很漂亮。DE的美术给我启发很大的一点就是美术表达可以如此自由,也让我能更敞开了去画画了。

所以我觉得DE整个的氛围都很感觉化……可能的确是在本INFP的同频范围了。它的很多表达我现在用理智很难梳理,但是用感觉就能抓住和听到它想向我表达的事物。不过该理智的地方它也并不含糊,比如游戏机制、任务列表和数值显示,以及案件进行到关键时候的人物表达——这时就不会有谜语了,文案一定会帮你缕得清清楚楚。

### 谜语的暴风雨过后
这部分主要介绍DE给我审美和创作带来的一些思考。

接触DE之前我都不太知道自己到底怎么写作(好吧其实现在也没有清晰的模仿或学习对象)。不过我觉得我目前是追求比较简单直接的表达的,绝对不绕,绝对不给流畅阅读使绊子。DE的阅读体验也让我好好锻炼了一下读长文本和高信息量文本的能力,给我输入了不少有意思的表达。

DE之前的晚上我还在补《魔笛MAGI》,这是日本一几年的一个老番。这番就是生怕读者看不懂,人物动机和设定都要解说得明明白白。经常一个攻击动作后,不管局势多紧张,都要有一个角色解说一下😂能很清晰地看出脚本痕迹,所以也不用太动脑。基本就是看完就能开始上手同人创作了——也难怪非常畅销。DE那就,啊,真是把观众当心灵之友,不细看文本很难get到文案抖的机灵和电波。但是故事节奏和人物形象会更自然、更老练。玩家要理解和整理的工作量就大了。

MAGI的嚼碎了喂给你和DE极繁意识流给了我两种讲故事的启发。我这里没有精力再分析怎么控制信息量,只能说向观众解说的下限和上限都摸了一把,挺有意思的!DE更重要的还是打开了我的感知范围,让我见识了另一种精彩的文风:嗬!文字还能这么排列组合,真有意思!一件事还能从这个角度表达,真有意思!于是我感觉自己的写作就更有话讲了,审美的眼界也更开了。

DE对目前正在卡文啊呸养精蓄锐,蓄势待发的《缤世》也是非常好的滋养(对不起让我联系一下斗罗大陆的补品设定)。除了人物塑造和遣词造句的启示,像褴褛飞旋的环境参考,药物滥用的设定写作……都是及时雨般的资料补充。刑侦题材的兴趣也慢慢培养起来了!!希望以后有机会我个P人也尝试下写推理,哈哈哈!(你可画饼吧)

今后的创作表达会更加自由,更加丰富多彩,期待自己的成长!

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